void TouchController::update(float dt){
	resetTouchController();
	if (_tap.x<0||_tap.y<0) return;

	Point  tap = _tap;
	
	//donde esta posicionado el objeto al que se vincula el controlador
	//en este caso a la poicion del objeto player le restamos la mitad de su alto y la mitad de su ancho
	//para obtener la esquina inferior izquierda
	auto originX = getParent()->getPositionX() - getParent()->getBoundingBox().size.width*0.5;
	auto originY = getParent()->getPositionY() - getParent()->getBoundingBox().size.height*0.5;

	auto playerX = originX + getParent()->getBoundingBox().size.width;
	auto playerY = originY + getParent()->getBoundingBox().size.height;

	//en funcion de la posicion del player y de donde toque el usuario,
	//actualizamos hacia donde debe ir el sprite.
	if (tap.x > playerX && tap.y > playerY){
		_controller.upRight = true;
	}
	else if (tap.x < originX && tap.y> playerY){
		_controller.upLeft = true;
	}
	else if (tap.x > playerX && tap.y < originY){
		_controller.downRight = true;
	}
	else if (tap.x < originX && tap.y < originY){
		_controller.downLeft = true;
	}
	else if (tap.x < originX){
		_controller.left = true;
	}
	else if (tap.x > playerX){
		_controller.right = true;
	}
	else if (tap.y < originY){
		_controller.down = true;
	}
	else if (tap.y > playerY){
		_controller.up = true;
	}
}