void Player::scheduleShoot(){
	
	//establecemos que la nave disparara cada medio segundo
	DelayTime *delayAction = DelayTime::create(0.5f);

	// cramos una accion a partir de una funcion
	CallFunc *callSelectorAction = CallFunc::create(CC_CALLBACK_0(Player::shoot, this));
	//creamos una secuencia que primero espera y luego dispara
	auto shootSequence = Sequence::create(delayAction, callSelectorAction, NULL);

	// envolvemos la secuencia un una accion RepeatForever
	runAction(RepeatForever::create(shootSequence));
}


void Player::shoot(){
	_bulletIndex = _bulletIndex % _numBullets;
	auto bullet = _bulletPool.at(_bulletIndex);
	bullet->setAnchorPoint(Point(0.5, 0));
	if (!bullet->isVisible()){
		bullet->setPosition(getPositionX(),getPositionY()+getBoundingBox().size.height*0.5);
		bullet->setVisible(true);		
	}
	_bulletIndex++;
}