void Player::setParent(Node* parent){
	Sprite::setParent(parent);
	//impide que las balas se incorporen mas de una vez a la escena
	if (!_initialiced){
		for (int i = 0; i < _numBullets; i++){
			//incopra las balas al la escena
			getParent()->addChild(_bulletPool.at(i));
		}
		_initialiced = true;
	}
}