void Player::setParent(Node* parent){
Sprite::setParent(parent);
//impide que las balas se incorporen mas de una vez a la escena
if (!_initialiced){
for (int i = 0; i < _numBullets; i++){
//incopra las balas al la escena
getParent()->addChild(_bulletPool.at(i));
}
_initialiced = true;
}
}