Introducción & configuración del entorno
Ver capítulo»
Aprenderemos cómo configurar la pantalla
Aprenderemos a usar los componentes principales de cocos.
Aprenderemos acerca de animaciones y acciones
Trataremos entrada de usuario para que la nave se mueva
Trabajaremos colisiones y lógica del juego.
Explicaremos el sistema de sonido de cocos y el SpriteBatchNode
Explicaremos los diferentes menús y cómo cambiar de escena.
Explicaremos la interfaz de juego cómo la barra de salud.
Explicación de la lógica de nuevos componentes.
Explicación de lógica que pueda ser complicada de algunos nivéles.
Explicaremos cómo incluir el proyecto en eclipse y compilarlo.